문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워크래프트: 오크와 인간 (문단 편집) === 밸런스 === 고전 게임이지만 엄연히 상성 관계가 있다. 보병&기병 < 궁수 < 투석기 < 보병&기병 순으로 강하다. 문제는 소환유닛이 심히 괴랄한 똥파워를 자랑한다. 소환할 틈이 없을 경우에는 근접 유닛이 워낙에 병맛이라서 투석기&궁수 조합을 쓰게 된다.[* 이 게임은 방어건물이 아예 없어서 어차피 방어를 위해서 사격 유닛은 뽑아야 한다.] 하지만 투석기나 마법사 요격을 위해 근접 유닛[* 가급적 기병 유닛. 보병 유닛은 느려서 원거리에서 테러를 날리기 전에 요격하기가 쉽지 않다.]도 한두 유닛 정도는 배치해 둬야 한다. CPU전 기준으로, 인간이 오크보다 쉽고 안정적이다. 특히나 성직자와 궁수가 우월하다. * 인간 성직자: 힐링으로 유닛의 체력을 회복해 줄 수 있어서, 체력이 조금이라도 남아 있는 유닛은 사실상 만피나 다름없다고 봐도 좋다. * 인간 궁수: 오크 창병보다 사정거리가 길기 때문에, 원거리 공격력 업그레이드를 완전히 마친 궁수가 여럿이 모여 있을 경우, 대부분의 적은 접근조차 할 수 없다. 이러한 특성 때문에, 오크 캠페인은 인간 측 성직자와 궁수를 상대해야하므로 인간 캠페인보다 어렵다. 오크는 던전 미션[* 유닛 추가 생산이 제한된 캠페인.]에서 특히나 어렵다. 유닛의 체력을 회복할 수단이 전혀 없기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기